Το μνημείο

Το Τείχος του Αντωνίνου χτίστηκε γύρω στο 142 μ.Χ., όταν αυτοκράτορας της Ρωμαϊκής Αυτοκρατορίας ήταν ο Αντωνίνος ο Ευσεβής. Διέτρεχε την περιοχή της Σκωτίας από ακτή σε ακτή, από  τον ποταμό Clyde μέχρι τον Κόλπο του Forth και αποτέλεσε το βορειότερο σύνορο της Ρωμαϊκής Αυτοκρατορίας. Από το τέλος της δεκαετίας του 150 μ.Χ. και εξής, οι Ρωμαίοι εγκατέλειψαν το τείχος και υποχώρησαν νοτιότερα. Η μεγαλύτερη συλλογή ευρημάτων που ανακαλύφθηκαν κατά μήκος του τείχους φιλοξενείται μόνιμα στο Hunterian Museum στο Πανεπιστήμιο της Γλασκώβης, στο Ηνωμένο Βασίλειο. 

  • να συνδεθεί με το τείχος του Αντωνίνου μέσω της ιστορίας του Εμπούτιου, ενός Ρωμαίου εκατόνταρχου,
  • να έρθει αντιμέτωπος με καθολικές έννοιες (π.χ. οικογένεια, εργασία, αγάπη, απώλεια κ.λπ.),
  • να ενθαρρυνθεί η ανάπτυξη  ενσυναίσθησης  και συναισθηματικής εμπλοκής του,
  • να αλληλεπιδράσει με αντικείμενα της έκθεσης,
  • να αμφισβητήσει στερεότυπα (π.χ. για τη ζωή στον στρατό, τις σχέσεις των Ρωμαίων με τους ντόπιους πληθυσμούς κ.λπ.).

Η εμπειρία

Η ψηφιακή αφηγηματική εμπειρία σχεδιάστηκε για φυσική επίσκεψη στον χώρο και παρουσιάζει τον χαρακτήρα του Εμπούτιου, ενός εκατόνταρχου. Το όνομα αυτό δόθηκε στον πρωταγωνιστή, καθώς βρέθηκε χαραγμένο πάνω σε μία από τις κεφαλές σφυριών που συλλέχθηκαν κατά μήκος του Τείχους, η οποία συμπεριλαμβάνεται στη μόνιμη έκθεση του Hunterian Museum. Η υπόθεση της ιστορίας καλύπτει το γεγονός της εγκατάλειψης του Τείχους του Αντωνίνου από τους Ρωμαίους και το δίλημμα που αντιμετωπίζει ο Εμπούτιος: Έχει περιθώριο μέχρι την ανατολή του ήλιου για να αποφασίσει αν θα εγκαταλείψει το σπίτι του – το ρωμαϊκό φρούριο στο Bar Hill – μαζί με τον υπόλοιπο στρατό ή θα μείνει με τη σύντροφό του, μία ντόπια γυναίκα με το όνομα Calle, και τον γιο τους, τον Callum. Για να πάρει την, καθοριστική για την ζωή του, απόφαση, ζητά τη βοήθεια του επισκέπτη, ο οποίος για να μπορέσει να τον βοηθήσει καλείται να μάθει περισσότερα για τον Εμπούτιο και τη ζωή του.

Η εμπειρία παρουσιάζει τρεις βασικές πτυχές της ζωής του Εμπούτιου: η πρώτη σχετίζεται με την εργασία του, η δεύτερη με την προσωπική του ζωή και η τρίτη με τα συναισθήματα τιμής και καθήκοντος που τον διέπουν. Οι διαφορετικές πτυχές της ιστορίας εμπλέκουν τα εκθέματα του μουσείου, οδηγώντας τους χρήστες να εντοπίσουν σχετικά ευρήματα.

Η εικονική εμπειρία

Για να μπορέσει να τοποθετηθεί η απομακρυσμένη εικονική εμπειρία και η ιστορία του “Διλήμματος το Εμπούτιου” μέσα στην έκθεση για το Τείχος του Αντωνίνου, υλοποιήθηκε μία φωτορεαλιστική αναπαράσταση της αίθουσας του μουσείου, συμπεριλαμβανομένων των εκθεμάτων, τα οποία αναγνωρίζονται από τον χρήστη. Η εικονική περιήγηση στη συλλογή του Τείχους του Αντωνίνου βασίζεται σε φωτογραφίες 360° της αίθουσας και σε εικόνες των προθηκών και των εκθεμάτων που τραβήχτηκαν επιτόπου.

Η εικονική αυτή περιήγηση συνδυάζεται με την ψηφιακή αφήγηση σε μία εφαρμογή, επιτρέποντας στους χρήστες να βιώσουν την εμπειρία από απόσταση.

Δοκιμάστε την

Το δίλημμα του Εμπούτιου

Αν θέλετε να εξερευνήσετε περαιτέρω την ιστορία του Εμπούτιου, δοκιμάστε την εικονική εμπειρία. 


Το “Δίλημμα του Εμπούτιου” σχεδιάστηκε και αναπτύχθηκε μεσα από την συνεργασία της ομάδας μας με το Πανεπιστήμιο της Γλασκώβης και το Hunterian Museum, και συγκεκριμένα με την Μαρία Οικονόμου, καθηγήτρια Ψηφιακής Πολιτιστικής Κληρονομιάς στο Πανεπιστήμιο της Γλασκώβης και την Dr. Hilary Young, καθώς και με την εταιρεία noho (https://noho.ie/).

Copyright 2021 – Narralive

Terms of Use